Breaking News

Showing posts with label jaringan komputer. Show all posts
Showing posts with label jaringan komputer. Show all posts

Monday, 26 September 2016

A. Jaringan Peer To Peer
jaringan komputer
Jaringan peer to peer adalah jenis jaringan yang diistilahkan dengan non-dedicated server, yaitu dimana server tidak hanya berperan sebagai server utuh, tetapi juga dapat berperan sebagai workstation. Tipe jaringan ini biasanya digunakan apabila semua komputer ingin digunakan sebagai client dan pada saat yang bersamaan akan berfungsi sebagai server dalam melakukan sharing data, file maupun perangkat lainnya.
Komputer peer to peer tidak memerlukan sistem operasi yang khusus untuk server, semua perangkat komputer bisa terhubung dan saling mengakses satu sama lain dengan jenis sistem operas standar.


Keunggulan dan Kelemahan Jaringan Peer To Peer
a. Keunggulan 
  1. Komputer dalam jaringan dapat saling berbagi pakai fasilitas yang dimilikinya seperti : harddisk, drive, fax/modem, printer
  2. Biaya operasional murah
  3. Kelangsungan kerja jaringan tidak tergantung pada satu server, karena jika salah satu komputer mati atau rusak, jaringan secara keseluruhan tidak akan mengalami gangguan.
b. Kelemahan
  1. Troubleshooting jaringan lebih sulit dibandingkan dengan jaringan client server, karena pada jaringan tipe peer to peer setiap komputer dimungkinkan untuk terlibat dalam komunikasi yang ada. Pada jaringan client server, komunikasinya terjalin antara server dengan workstation.
  2. Unjuk kerja lebih rendah dibandingkan dengan jaringan client-server.
  3. Sistem keamanan jaringan ditentukan oleh masing-masing user dengan mengatur kemanan masing-masing fasilitas yang dimiliki.
B. Jaringan Client-Server
jaringan komputer client server
Server adalah komputer yang menyediakan fasilitas bagi komputer-komputer lain, sedangkan Client adalah komputer-komputer yang menerima atau menggunakan fasilitas yang disediakan oleh server

Keunggulan dan Kelemahan :
Seperti halnya tipe jaringan peer to peer, tipe ini juga memiliki keunggulan dan kelemahan, diantaranya yaitu : 
a. Keunggulan
  1. Kecepatan aksesnya lebih tinggi
  2. Sistem keamanan dan administrasi jaringan lebih baik
  3. Sistem backup data lebih baik
b. Kelemahan
  1. Biaya operasional pasti lebih mahal
  2. Dibutuhkan  satu komputer khusus yag berkemampuan leih ditugaskan sebagai server
  3. Sangat ketergantungan pada server, karena jika server mengalami  gangguan atau masalah, maka secara keseluruhan jaringan akan terganggu

bentuk jaringan komputer rumah
Pengertian Jaringan Komputer
Jaringan Komputer adalah sebuah sistem komunikasi antara dua buah komputer atau lebih melalui media transmisi dan komunikasi baik berupa kabel (wire) maupun signal (wireless) sehingga dapat saling berbagi (sharing) data atau file dan perangkat lainnya.

Menurut Wikipedia Indonesia :
Jaringan komputer (jaringan) adalah jaringan telekomunikasi yang memungkinkan antar komputer untuk saling bertukar data. Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server). Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.

Sejarah Perkembangan Jaringan Komputer

distribusi jaringan
Sejarah jaringan komputer bermula dari lahirnya konsep jaringan komputer pada tahun 1940-an di Amerika yang digagas oleh sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Universitas Harvard yang dipimpin profesor Howard Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama.

Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan kaidah antrian.

Kemudian pada tahun 1950-an ketika jenis komputer mulai berkembang sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer harus melayani beberapa tempat yang tersedia (terminal), untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System). Maka untuk pertama kalinya bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah komputer atau perangkat lainnya yang terhubung dalam suatu jaringan (host) komputer. Dalam proses TSS mulai terlihat perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri. Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset yang bertujuan untuk menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik pada tahun 1969. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET.

Pada tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Dan pada tahun 1970 itu juga setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer. Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.

Pada tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program surat elektonik (email) yang dibuatnya setahun yang lalu untuk ARPANET. Program tersebut begitu mudah untuk digunakan, sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama yaitu tahun 1972, ikon at (@) juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama yaitu tahun 1973, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network (Internet). Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan surat elektronik dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.

Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET (User Network) pada tahun 1979. Tahun 1981, France Telecom menciptakan sesuatu hal yang baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama, di mana orang bisa saling menelepon yang juga berhubungan dengan video link.

Seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk jaringan, dibutuhkan sebuah protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua jaringan. Untuk itu, pada tahun 1982 dibentuk sebuah Transmission Control Protocol (TCP) atau lebih dikenal dengan sebutan Internet Protocol (IP) yang kita kenal hingga saat ini. Sementara itu, di Eropa muncul sebuah jaringan serupa yang dikenal dengan Europe Network (EUNET) yang meliputi wilayah Belanda, Inggris, Denmark, dan Swedia. Jaringan EUNET ini menyediakan jasa surat elektronik dan newsgroup USENET.

Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan Sistem Penamaan Domain atau domain name system, yang kini kita kenal dengan DNS. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987, jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10000 lebih.

Jaringan komputer terus berkembang pada tahun 1988, Jarkko Oikarinen seorang berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan dua orang atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara langsung dengan pengiriman pesan (Chatting ). Akibatnya, setahun kemudian jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak 10 kali lipat. tak kurang dari 100000 komputer membentuk sebuah jaringan. Pertengahan tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee merancang sebuah programe penyunting dan penjelajah yang dapat menjelajahi komputer yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan. Program inilah yang disebut Waring Wera Wanua atau World Wide Web.

Komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer pada tahun 1992. Dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing (menjelajah). Dan pada tahun 1994, situs-situs di internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya berbelanja melalui internet atau virtual-shopping atau e-retail muncul di situs. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0.

(Sumber Wikipedia Indonesia)






Friday, 23 September 2016

Bagi para siswa Jurusan Teknik Komputer dan Jaringan yang membutuhkan modul refrensi bahan pembelajaran, silahkan download buku-buku elektronik yang sudah disiapkan pada link unduhan dibawah ini.

Buku-buku elektronik tersebut saya kumpulkan dari berbagai sumber yang tentunya juga memberikan dengan percuma untuk kepentingan pembelajaran. Semoga bermanfaat :

MODUL PERAKITAN KOMPUTER

MODUL SISTEM KOMPUTER
 
MODUL JARINGAN KOMPUTER
MODUL PEMROGRAMAN

MODUL WEB DESAIN
HTML

CSS

 PHP

MODUL MIKROTIK


MODUL DEBIAN

Dalam memperlancar proses pembelajaran tentang jaringan komputer, perlu adanya aplikasi yang mesti digunakan untuk melakukan desain perencanaan dan simulasi sebelum di terapkan pada perangkat utama. Disini saya akan memberikan gambaran tentang 3 aplikasi yang bagus untuk digunakan dalam melakukan desain awal sampai pada tahap simulasi dan uji coba pembuatan jaringan pada komputer.

Adapun 3 aplikasi tersebut adalah :

1. Edraw Max
Aplikasi ini memiliki banya fitur diagram perencanaan, yang salah satunya bisa digunakan untuk mendesain rancangan gambar awal sistem jaringan komputer. Aplikasi ini sangat mudah digunakan dan merupakan aplikasi yang saya pakai dalam membuat materi pembelajaran. Bagi yang berminat bisa mencoba aplikasi ini dan bisa mengunduh di situs resminya di https://www.edrawsoft.com/

Topologi Star dibuat dengan Edraw Max Pro

2. Cisco Packet Tracer
Cisco Packet Tracer adalah aplikasi simulai jaringan yang dibuat oleh Cisco untuk menjadi bahan simulasi perangkat-perangkat Cisco, namun demikian aplikasi ini juga menyediakan pengaturan untuk perangkat umum (generic) yang bisa dipakai tanpa harus terikat dengan settingan cisco. Aplikasi ini akan memberikan nuansa seolah-olah kita sedang benar-benar melakukan konfigurasi pada komputer yang terhubung dalam sistem jaringan.
Untuk aplikasi Cisco Packet Tracer bisa di download pada link unduhan di bawah ini

Cisco Packet Tarcer



3. GNS3
GNS3 adalah software simulasi jaringan komputer berbasis GUI yang mirip dengan Cisco Packet Tracer. Namun pada GNS3 memungkinkan simulasi jaringan yang komplek, karena menggunakan operating system asli dari perangkat jaringan seperti cisco dan juniper.
Aplikasi ini bisa di download di situs resminya https://www.gns3.com/
GNS 3

Demikian informasi mengenai aplikasi desain dan simulasi jaringan komputer yang menjadi rekomendasi bagi para pelajar maupun para mahasiswa yang menekuni bidang jaringan. Mohon maaf apabila terdapat kekurangan. Silahkan tinggalkan komentar


Thursday, 22 September 2016

Penerapan media pembelajaran dengan simulasi adalah suatu teknik dalam pengembangan mutu pengetahuan dan keterampilan para peserta didik yang menekuni bidang Jaringan Komputer. Hal ini perlu diterapkan sejak awal pengenalan jaringan komputer karena merupakan dasar keterampilan yang akan digunakan untuk membangun jaringan komputer pada media yang nyata.

Banyak sekali aplikasi media simulasi yang sudah beredar saat ini, namun untuk tahap dasar dalam pembuatan simulasi jaringan, Jurusan Teknik Komputer dan Jaringan SMK Qamarul Huda akan memulai dengan Aplikasi Simulasi buatan dari Cisco yaitu Cisco Packet Tracer.

 Layar utama Cisco packet tracer

Mengapa Cisco Packet Tracer ? 
Aplikasi ini dirasa mampu mewakili kebutuhan implementasi jaringan baik yang paling sederhana seperti peer to peer, local area network, bahkan sampai kepada mendesain jaringan berbasis luas dan global.

Pada tulisan kali ini akan mebahas sedikit tentang kegunaan dan gambaran tentang aplikasi Cisco Packet Tracer secara umum, sebagai bentuk pengetahuan kepada siswa Jurusan Teknik Komputer dan Jaringan SMK Qamarul Huda Bagu, agar kedepannya bisa menggunakan aplikasi ini dengan baik dan trampil. Dari tulisan ini nantinya akan dikembangkan menjadi suatu tutorial pembelajaran tentang Packet Tracer tahap demi tahap.

Apa itu Cisco Packet Tracer ?
Cisco Packet Tracer adalah suatu aplikasi simulasi jaringan yang dibuat oleh perusahaan Cisco yang bergerak dibidang pembuatan perangkat jaringan secara global, baik pembuatan router maupun server dan perangkat jaringan lainnya.

Bagaimana Menggunakan Cisco Packet Tracer ?
Cisco Packet Tracer bisa digunakan dengan sangat gampang, karena interface yang diusung mudah dipahami dan diaplikasian kedalam komputer, tampilan GUI yang dibawa juga membuat siapa saja yang punya keinginan untuk mempelajari dan memiliki pengetahuan dasar jaringan bisa menggunakannya.
Untuk memulai menggunakan aplikasi ini tentunya di komputer harus sudah terpasang aplikasi Cisco Packet Tracer.

Baimana mendapatkan aplikasi Cisco Packet Tracer ?
Untuk mendapatkan aplikasi Cisco Packet Tracer bisa di download pada link di bawah ini.
Cisco Packet Tracer Download link :

Setalah mendownload aplikasi tersebut silahkan instal pada komputer Anda, aplikasi ini mendukung pada penggunaan Windows 7 32 bit.

Untuk langkah-langkah penggunaan Cisco Packet Tracer bisa di pelajari pada postingan Materi : Instal Sistem Operasi Berbasis GUI (Windows XP) - Bagian 1 pada blog ini. Disana akan diuraikan langkah-langkah menggunakan Cisco Packet Tracer dalam membangun virtual komputer.
Terima kasih



Sekolah Kami :

Flag Counter

Yang Online

Trafik Pengunjung

DOWNLOAD PRANGKAT TUGAS :

Statistik Blog

Yang Sering di Baca

Halaman FB TKJ SMK Qamarul Huda Bagu